indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
一個原因是因為shiru做工具的真的好用,第二個原因是因為這麼好用的工具竟然搜遍網路也沒看到半篇教程。……最後,Lockout是防偽機制。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……恩,我們最終的大智慧決定就是:把4K做進卡匣內,乾脆出廠的時候就燒死
indienova.com/groups/post/101358
发起:TJ 如题,本人正在制作一款RogueLike + TPS,柴油朋克风世界观的游戏。……一些其他信息:【关于我自己】本人三年左右经验,之前是大厂的UE引擎程序(核心组打杂),也用过很长时间的……;还有就是EA这个机制可能目前确实对于玩家来说是存在一定不公平性的?
indienova.com/game/steins-gate-my-darlings-embrace
Steins;Gate 比翼恋理のだーりん, Steins;Gate 비익연리의 달링, Steins……Steins;Gate: Darling of Loving Vows, STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
indienova.com/game/shadow-of-fear
你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤
indienova.com/groups/post/101684
发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了
indienova.com/u/jyjy/blogread/2874
关于游戏MidBoss是一款基于等角视角的回合制roguelike游戏,搭载着独特而有趣的怪物占据机制……当然进行能力融合是需要付出一定代价的,一个能力debuff会依附在玩家身上,仅当玩家进行形态变换时才会消失……黑魂式休闲你的每一次死亡都会被一张Death Card记录着,保存着你存活的回合数,爱用的能力,死亡的原因
indienova.com/game/tenchi-muyou-mimiri-onsen-yukemuri-no-tabi--game
魅御理温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia
版本:Early Access
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